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C3-2副本进行式

跟过楚颖的团员都知dao,她的团队节奏一向jin凑,所有招式的连接都是刚好卡Si,没有休息的空间。

这和她本shen的攻击习惯有很大的关联,习惯单挑的她,在没有N妈的情况下为了确保胜利,必须要将战斗时间压缩到最小。

这也造成她在测量时间上有着高度的准确度,好确实避开王的攻击。

也因此不少团员都笑称过,跟楚颖的团就像上特训班一样,对自己技能的熟练度会蹭蹭的往上升。

寒冰dong窟的一王和二王在地狱级与普通级差异上,除了王的血量多寡、攻击力高低外,只增添了一些零星的招式陷阱外,并没有过多的差异。

於是在楚影带着团员们到达三王,也就是寒冰dong窟的尾王时,只团灭了十几次,视情况脱战过二十几次,以开荒来说算是很漂亮的数据。

「到三王了,大家休息一下。」

开荒到现在大约已经过了五个小时,所有人的JiNg神都绷到极致,全息游戏特有的shenT疲倦度数值,也在不知不觉中慢慢往上爬。

因为等级高的各项加成,楚颖shen上的疲倦度还不高,但难免因为等级与职业,更或者是进本前的在线时间落差,会造成团队成员在疲倦度上出现明显的数值差异,对拓本造成一些隐忧。

於是在团队成员休息时间,楚颖zuo的第一件事就是叫出个人面板,找出团队监控观看。

为了避免玩家过於沉溺於游戏,进而对现实世界的shenT造成伤害,玩家现实生活中登入游戏所使用的tou盔或是营养仓都ju备基本的监测功能。

会严格要求玩家在疲倦度到达一定值时,先降低玩家基本数值与动作速度作为警告,接着就会ma上断线,强制玩家休息。

要不是因为这项机制,像是楚颖这样的练功狂,很可能都会在暑假期间陷入练功热cHa0,忘了要下线而影响到现实生活。

在会影响数值的前提下,这项保障玩家shenT安全的机制,有时也会对拓本造成一定程度的g扰。

目光快速扫过大家的数值,也许是才开服不久大家就进本,每个人的疲倦度差别不大,且数字都不高,让楚颖暂时能够安心的继续开荒。

之所以会先查看成员的疲倦度,是因为面对地狱级的三王,就算是楚颖也不敢说能像前面一样,那麽快的就打下来。

荣华团队有个特别的恶趣味,一个本中boss的强度并不平均,当然,所谓的不平均并不是指攻击力或血量差异太大。

而是在boss的招式设计下,当前面的王越普通,就要越注意尾王会是出乎预料的难打。

前面的一王二王,都是基於普通本的王稍zuo调整而已,楚颖shen为帮中大神,虽然常常拓本不在,但在拓本初期还是会固定进本,直到团队找到攻略副本大致走向才回去当自己的自闭练功狂。

建立在已知副本的基础下,楚颖才能游刃有余的面对前两个王。但三王不说是在本来的普通本就卡关。

单就只看在前面两王,设计团队在普通与地狱本间改动得不多,她就能大概猜到,这肯定又是团队的恶趣味。

前面打的越顺,後面卡关就越痛苦。

什麽苦尽甘来,在荣华游戏中gen本就是浮云。

从包裹里掏出红药水,楚颖大口guan下把血量补满,慢慢看着手臂上的伤口癒合。

说起来这疲倦度和在游戏中受伤次数也有关,虽然荣华的默认痛觉设定是零,能自行调整得最大值也只有百分之二十,常常会让一些人忽略了小伤,三不五时向脱轨列车一样暴冲。

但有趣的是,为了增加游戏的现实感,荣华针对受伤与Si亡是有特殊设定的。

像是当一段时间内受伤量太高,会增加疲倦度,提早让玩家必须打包下线。

在固定时间内也有Si亡数量限制,当超过Si亡数後,也视为疲倦度达到最高值,直接把玩家踢下线。

zhongzhong规范会让玩家更谨慎的面对打本或是PK,而不会当作普通的重生游戏,Ai怎麽玩就怎麽玩。

而这限制放在拓荒上,也就代表着shen为指挥的楚颖,必须努力压制大家的Si亡率与受伤量,好保持大家的疲倦度不会上升到会降低玩家数值的地步。

点开面板重新整理了下以前拓普通本时的资料,楚颖脸上淡定,tou脑已经飞速盘算起最安全的战略。

寒冰dong窟的尾王是同样为寒冰属X的大白狮,只不过这tou猛兽的设计,明显和前面一王大feiJ完全是不同次元。

到了三王就突变的画风,也常让不少看习惯前面Ga0笑BOSS的玩家,在第一次见到样貌设定是怎麽凶狠怎麽来的尾王时,都没有办法从大白狮带来的威胁感中调整过来。

在普通本中,三王寒冰白狮的攻势有三个阶段,在血量降到百分之七十五前,白狮的攻击十分单调,只有条状范围。

白狮会挥动牠的爪子,在他爪前一直线会降下大量冰zhu,几乎是削到就会被带去一大半血量,而当玩家失血越多,白狮还会因为玩家的失误而回血。

所以在第一阶段,考验的就是团队默契以及队员本shen的机min度。

关於这点,楚颖倒是不担心,这次跟来的都是帮中的菁英玩家,水准都在一定标准之上,闪个直线还不是问题。

到了第二阶段,白狮shen边就会开始出现其他小怪。而这些小怪不但会追击远程玩家,攻击力还不是普通的强,甚至是自带反击机制,会反弹所有攻击。

远程玩家碰上这些小怪,就只能边逃跑不让自己进入小怪攻击范围,边对白狮进行攻击。

当然这时候近战玩家也不是发呆luan打就行,这边的白狮也同样有被官方称为冰盾的庇护,要打碎只能由玩家利用自己当作诱饵,在白狮攻击时一瞬间闪到dong窟里的冰zhu後,利用冰zhu反S让白狮的攻击弹回把盾牌击碎。

等到盾牌消失,白狮的无敌状态才算解除,玩家的攻击开始有效。

第二阶段基本就在远程不断闪躲,近战奔逃打碎冰盾,直接攻击BOSS到冰盾重新出现後又打碎的周期中循环。

到了最後一阶段,远程就能直接攻击小怪,和白狮到了第三阶段没了冰盾一样,小怪先前的反S冰盾也已经失效。

只要N妈够剽悍,能在清空小怪前ding住远程的血量,就算扛过一大难关。

这阶段唯一麻烦的是,白狮周围会冒出一堆老鼠,一旦让老鼠接近白狮,牠的血量就会增加,玩家要zuo的,就是最大化的消灭老鼠,好阻止白狮的回血。

尾王之所以难拓的理由,最大就是在消耗战上,玩家的魔力是有限的,一但用完就只能等着被白狮灭团。

直到目前为止,所有团纠结的点,就是在於消灭老鼠b不上老鼠接近白狮,以及团队被白狮击伤损血的速度,才会打也打不完。

楚颖m0着下ba沉思,对於尾王怕是大bu分的人在碰上第三阶段,都会想要直接暴力辗压,但是她却不这麽想。

既然这个本是开在这等级,那就不可能会让他们在相对应的等级时来打,还打也打不过去。

只是如果不是暴力辗压,那麽要清掉那堆老鼠怪,又有什麽办法?

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