2021年2月21日的日记
《少nV前线》捞枪开始。
原本19日活动上线後,近几日的日记应该都只会出现「捞枪」两个字。
然而如同Ai丽丝梦游仙境一般,我追着安洁的shen影不小心就掉进了兔子dong,然後SAN值就爆炸了。
直到今日才重新振作起来,进入能够耐下X子捞枪的状态。
目前仍在关卡「实相域∞」周回,缺少的「Cx4风暴」已上岸,还缺一个「德林加」预计捞满400徽章收手。
#少nV前线
#实相域∞
#捞枪
2021年2月22日的日记
《少nV前线》捞枪。
「实相域∞」周回完毕,进入下一站「想像域∞」,目前采用极度JiNg神W染的狗粮挡枪法进行捞枪作业。
撑不下去应该就会换成普通的捞枪姿势了。
趁着捞枪的空挡,稍微整理了一下电脑中的大量档案。
总计50G的档案,依据实用Xzuo出取舍,并重新以作者、类型对档名进行再编辑。
捞出少量重复X档案与无用档案,针对未能全数收集的断章式档案则采取全数放弃的姿势。
总计清出高达G的空间。
#少nV前线
#捞枪
#想像域
#本子
2021年2月23日的日记
生日。
总之从今以後是31岁的大叔了。
今年庆生去的是位於「礁溪老爷酒店」内的「云天自助餐厅」。
午餐时段每人960+10%,花旗卡可免服务费。
60岁以上敬老价为660+10%。
当日寿星7折+10%。活动至2021/06/30
基本上是西餐自助吧,猪牛羊J鸭螺bang,应有尽有。
也有少许的生鱼片,旗鱼、鲑鱼、h金绯鱼鲱鱼+柳叶鱼卵。
中式的大锅炒餐点也有一排,还有一些小样的类怀石料理中式口味。
点心区的糕点看上去也都很有魅力。
原则上作为r0U食主义者的我,是用r0U完全sai到饱的,所以上段从第二行开始的东西我基本没碰,除了点心区的冰淇淋和柳橙zhi。
r0U吃起来是真的舒服,虽然品质不到优秀,但胜在量大guan饱。
相等价位若吃的高级点,可能也就三分饱。
考虑到我吃的这顿一餐抵三餐,其实价格并不算高。
#生日
#礁溪老爷酒店
《少nV前线》持续捞枪,第二章的狗粮炼金术不只JiNgW,偶尔还会因为掉落的狗粮没有合适的祭品而中断,於是虽然每趟能省下人力3015口粮,但我还是乾脆地放弃这个炼金术。
无它,SAN值不行了。
感觉这次捞枪的JiNg神力特别容易爆炸啊。
#少nV前线
#捞枪
2021年2月24日的日记
《少nV前线》继续捞枪中。
不知dao是不是不用狗粮练金的捞枪没有灵魂,自从改用普通的姿势捞枪以後,掉落率就只能用一个「惨」字来形容。
不过考虑到我的需求某zhong程度上只要有徽章就好,掉落率惨点就惨点呗,炼金术太消耗JiNg神了。
#少nV前线
#捞枪
2021年2月25日的日记
《少nV前线》持续捞枪。
秉着多捞一把现赚10he的理念,持续打捞中。
毕竟这次活动的捞枪消耗还是ting经济实惠的。
《同学麦娜丝》阅毕。
原则上若要问:「好不好看?」
答案是:「不好看。」
正如大多数後设作品喜欢夹带大量哲学私货,这bu片自然也不例外。
当你需要去思考的时候,就不是娱乐了。
当然,这跟呈现的方式多少也有关系。
戏谑地呈现,有些人笑过就算了,有些人却会思考一下。
但假若严肃的呈现,多半思考的人就b较多了,当然少数人或许会放弃思考。
总之,这bu片的娱乐bu分基本全在电影预告了。
至於哲学的bu分,我就不讨论了。
那是「专业影评人」的领域,我可没有兴致一边看着电影,一边用小本子或手机抑或笔电速记下JiNg华整理,并在之後针对每一项议题或某几项议题写上超过4K余字的报告。
那个我大学时代已经写到不想再写了。
而且还经常一次写两份,代笔的那份还经常b我自己的那份分数更高......g!
#少nV前线
#捞枪
#同学麦娜丝
#加藤鹰
#尻手zhi出来真的神技
2021年2月26日的日记
《少nV前线》囤了一阵子的电池终於达到2K,可以购买将铁血bu队的晶片。
这是攻略活动E难度的最速解。
反正要我掏一队牛b的格里芬然後去神之手C是绝对办不到的。
就算撇除了我的手残,练不完的格里芬永远缺少关键的角sE、满练度的妖JiNg、合格的重装火力......
少前这坑真的shen到靠北,玩了半年都还不能算老PGU。
总之,突破了三章後,目前定居在第三章的打捞关卡。
打捞的需求较第二章余裕,资源消耗也较第二章少,除了掉落率b第二章漂亮、有第三章的水准......
等等,这样一看,第二章打捞关有够惨的啊!
设计上肯定不对劲!
我怎麽看都觉得第二章的兵海要把队伍线拉chang,起始点再後挪些,制造出一zhong排队上来被枪毙的战况,才符合「第二章的难度」啊!
目前的状况基本就是:入战贴脸量多又稠。
使得第二章的战损变成JiNg神W染的来源。
CZ-75刷到满编的情况下,本次活动大概不会碰第二章了。
#少nV前线
#捞枪
2021年2月27日的日记
静极则思动,《少nV前线》这期活动的第三章真的太舒适,舒适到捞个一天感觉就好像可以毕业。
事实上AG也真的毕业了。
所以是时候直接突进到第四章了。
第四章最後的难度在於末关强制击杀BOSS娜希斯,不过因为早在第三章我就选择靠强杀娜希斯的方式通关,因此这边倒是没什麽障碍的。
反而是後面的随机敌人和炸弹关闭有够靠北。
重打了两把才通关。
《姜饼人王国》卡在了-30再也过不去。
直接进行DPS检定真的很靠北,只能慢慢囤积星星糖,将队伍的整TDPS拉上来再说了。
#少nV前线
#姜饼人王国
#推进度
2021年2月2日的日记
在推完了第四章後,参考网友的无损捞枪pei置准备开捞第四章。
然而却遇到了意外的诡异状况。
要完全解释这诡异的状况,或许得从敌方的机制、我方应对的机理来进行解析。
1
简单来说,我方选用了纳甘左lun、柯尔特左lun、蟒蛇、M500的组合,来进行大量的tao盾。
两把左lun都有定时全T的增幅、蟒蛇则是在受到增幅时再额外依增幅内容增幅邻近单位。
M500是关键,它ju有受到增幅时给同排队友上盾的效果。
利用这样的连锁阵容,可以大量高效的将队伍给上盾。
一般来说无损打捞经常依靠M500这样的机理去运作。
而运作的问题点在於:应该要首先对M500S击的敌方单位,将所有的攻击都打在柯尔特左lun上。
而没有带护甲的柯尔特左lun即使有盾,显然也无法应对这汹涌的伤害。
为此,我和网友jiao换了帐号,来确认是否因为平台差异,导致索敌判定的方式有误差。
结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。
而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左lun被爆打。
1
接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。
同样的队伍,在靶场会有各zhong不同的逻辑。
这次不只是M500和柯尔特左lun受弹了,连纳甘左lun都进入了受害者的行列。
基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。
觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。
因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。
最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。
--「取得顺序影响」。
gen据浸y此游戏多年的网友表示:
巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。
1
故而最先进入敌方视野中的6号位理应是攻击首选。
通常只有在「贴脸入战」的场合,巡敌半径同时涌入复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编入队伍序影响」、「随机影响」。
gen据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」
总之,结果就是:最晚取得的会被打。
至於柯尔特左lun三改是否影响的参照组......
要等我花个一两天的时间三改再来测试了。
#少nV前线
#巡敌逻辑
#考证
《少nV前线》捞枪开始。
原本19日活动上线後,近几日的日记应该都只会出现「捞枪」两个字。
然而如同Ai丽丝梦游仙境一般,我追着安洁的shen影不小心就掉进了兔子dong,然後SAN值就爆炸了。
直到今日才重新振作起来,进入能够耐下X子捞枪的状态。
目前仍在关卡「实相域∞」周回,缺少的「Cx4风暴」已上岸,还缺一个「德林加」预计捞满400徽章收手。
#少nV前线
#实相域∞
#捞枪
2021年2月22日的日记
《少nV前线》捞枪。
「实相域∞」周回完毕,进入下一站「想像域∞」,目前采用极度JiNg神W染的狗粮挡枪法进行捞枪作业。
撑不下去应该就会换成普通的捞枪姿势了。
趁着捞枪的空挡,稍微整理了一下电脑中的大量档案。
总计50G的档案,依据实用Xzuo出取舍,并重新以作者、类型对档名进行再编辑。
捞出少量重复X档案与无用档案,针对未能全数收集的断章式档案则采取全数放弃的姿势。
总计清出高达G的空间。
#少nV前线
#捞枪
#想像域
#本子
2021年2月23日的日记
生日。
总之从今以後是31岁的大叔了。
今年庆生去的是位於「礁溪老爷酒店」内的「云天自助餐厅」。
午餐时段每人960+10%,花旗卡可免服务费。
60岁以上敬老价为660+10%。
当日寿星7折+10%。活动至2021/06/30
基本上是西餐自助吧,猪牛羊J鸭螺bang,应有尽有。
也有少许的生鱼片,旗鱼、鲑鱼、h金绯鱼鲱鱼+柳叶鱼卵。
中式的大锅炒餐点也有一排,还有一些小样的类怀石料理中式口味。
点心区的糕点看上去也都很有魅力。
原则上作为r0U食主义者的我,是用r0U完全sai到饱的,所以上段从第二行开始的东西我基本没碰,除了点心区的冰淇淋和柳橙zhi。
r0U吃起来是真的舒服,虽然品质不到优秀,但胜在量大guan饱。
相等价位若吃的高级点,可能也就三分饱。
考虑到我吃的这顿一餐抵三餐,其实价格并不算高。
#生日
#礁溪老爷酒店
《少nV前线》持续捞枪,第二章的狗粮炼金术不只JiNgW,偶尔还会因为掉落的狗粮没有合适的祭品而中断,於是虽然每趟能省下人力3015口粮,但我还是乾脆地放弃这个炼金术。
无它,SAN值不行了。
感觉这次捞枪的JiNg神力特别容易爆炸啊。
#少nV前线
#捞枪
2021年2月24日的日记
《少nV前线》继续捞枪中。
不知dao是不是不用狗粮练金的捞枪没有灵魂,自从改用普通的姿势捞枪以後,掉落率就只能用一个「惨」字来形容。
不过考虑到我的需求某zhong程度上只要有徽章就好,掉落率惨点就惨点呗,炼金术太消耗JiNg神了。
#少nV前线
#捞枪
2021年2月25日的日记
《少nV前线》持续捞枪。
秉着多捞一把现赚10he的理念,持续打捞中。
毕竟这次活动的捞枪消耗还是ting经济实惠的。
《同学麦娜丝》阅毕。
原则上若要问:「好不好看?」
答案是:「不好看。」
正如大多数後设作品喜欢夹带大量哲学私货,这bu片自然也不例外。
当你需要去思考的时候,就不是娱乐了。
当然,这跟呈现的方式多少也有关系。
戏谑地呈现,有些人笑过就算了,有些人却会思考一下。
但假若严肃的呈现,多半思考的人就b较多了,当然少数人或许会放弃思考。
总之,这bu片的娱乐bu分基本全在电影预告了。
至於哲学的bu分,我就不讨论了。
那是「专业影评人」的领域,我可没有兴致一边看着电影,一边用小本子或手机抑或笔电速记下JiNg华整理,并在之後针对每一项议题或某几项议题写上超过4K余字的报告。
那个我大学时代已经写到不想再写了。
而且还经常一次写两份,代笔的那份还经常b我自己的那份分数更高......g!
#少nV前线
#捞枪
#同学麦娜丝
#加藤鹰
#尻手zhi出来真的神技
2021年2月26日的日记
《少nV前线》囤了一阵子的电池终於达到2K,可以购买将铁血bu队的晶片。
这是攻略活动E难度的最速解。
反正要我掏一队牛b的格里芬然後去神之手C是绝对办不到的。
就算撇除了我的手残,练不完的格里芬永远缺少关键的角sE、满练度的妖JiNg、合格的重装火力......
少前这坑真的shen到靠北,玩了半年都还不能算老PGU。
总之,突破了三章後,目前定居在第三章的打捞关卡。
打捞的需求较第二章余裕,资源消耗也较第二章少,除了掉落率b第二章漂亮、有第三章的水准......
等等,这样一看,第二章打捞关有够惨的啊!
设计上肯定不对劲!
我怎麽看都觉得第二章的兵海要把队伍线拉chang,起始点再後挪些,制造出一zhong排队上来被枪毙的战况,才符合「第二章的难度」啊!
目前的状况基本就是:入战贴脸量多又稠。
使得第二章的战损变成JiNg神W染的来源。
CZ-75刷到满编的情况下,本次活动大概不会碰第二章了。
#少nV前线
#捞枪
2021年2月27日的日记
静极则思动,《少nV前线》这期活动的第三章真的太舒适,舒适到捞个一天感觉就好像可以毕业。
事实上AG也真的毕业了。
所以是时候直接突进到第四章了。
第四章最後的难度在於末关强制击杀BOSS娜希斯,不过因为早在第三章我就选择靠强杀娜希斯的方式通关,因此这边倒是没什麽障碍的。
反而是後面的随机敌人和炸弹关闭有够靠北。
重打了两把才通关。
《姜饼人王国》卡在了-30再也过不去。
直接进行DPS检定真的很靠北,只能慢慢囤积星星糖,将队伍的整TDPS拉上来再说了。
#少nV前线
#姜饼人王国
#推进度
2021年2月2日的日记
在推完了第四章後,参考网友的无损捞枪pei置准备开捞第四章。
然而却遇到了意外的诡异状况。
要完全解释这诡异的状况,或许得从敌方的机制、我方应对的机理来进行解析。
1
简单来说,我方选用了纳甘左lun、柯尔特左lun、蟒蛇、M500的组合,来进行大量的tao盾。
两把左lun都有定时全T的增幅、蟒蛇则是在受到增幅时再额外依增幅内容增幅邻近单位。
M500是关键,它ju有受到增幅时给同排队友上盾的效果。
利用这样的连锁阵容,可以大量高效的将队伍给上盾。
一般来说无损打捞经常依靠M500这样的机理去运作。
而运作的问题点在於:应该要首先对M500S击的敌方单位,将所有的攻击都打在柯尔特左lun上。
而没有带护甲的柯尔特左lun即使有盾,显然也无法应对这汹涌的伤害。
为此,我和网友jiao换了帐号,来确认是否因为平台差异,导致索敌判定的方式有误差。
结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。
而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左lun被爆打。
1
接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。
同样的队伍,在靶场会有各zhong不同的逻辑。
这次不只是M500和柯尔特左lun受弹了,连纳甘左lun都进入了受害者的行列。
基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。
觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。
因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。
最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。
--「取得顺序影响」。
gen据浸y此游戏多年的网友表示:
巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。
1
故而最先进入敌方视野中的6号位理应是攻击首选。
通常只有在「贴脸入战」的场合,巡敌半径同时涌入复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编入队伍序影响」、「随机影响」。
gen据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」
总之,结果就是:最晚取得的会被打。
至於柯尔特左lun三改是否影响的参照组......
要等我花个一两天的时间三改再来测试了。
#少nV前线
#巡敌逻辑
#考证